中世紀從西羅馬滅亡開始到東羅馬滅亡結束,人民影響小於別國、貴族及宗教,但對人民壓迫過多也會有起義。

中世紀君主如果是成為皇帝或國王這樣的貴族,事實上在曆史上,公爵就是一個很大的爵位了,還有神聖羅馬帝國的凱撒必須要先經過帝國公爵內部們選舉成為德意誌國王然後要經過教皇的加冕才能成為神羅凱撒之類的。
中世紀君主還有建立騎士團,除了曆史上的那些騎士團,我覺著可以自己建立騎士團或者讚助騎士團。
中世紀君主中可以增加子嗣驅逐,這樣避免後人太多,過於分散精力,。大臣忠誠度低到一定程度可能聯合謀反,而他們在聯合力量時可能會被告密,國王可以通過抓頭犯放過次要人物的方式挽回忠誠,殺雞儆猴。可以有死忠,作為心腹。
感覺中世紀君主這款遊戲,是一個曆史向,在中世紀教會的權力是很大的,不過如果為了遊戲性,中世紀君主還可以出個市民的代表,這樣的話,中世紀君主每個npc就都會有了不同的性格。中世紀君主中善良的npc建議更偏向人民,愚蠢的npc通常沒有主見跟隨大眾,奸詐的npc跟隨更有權勢的人(國王或者大貴族),也更容易叛變 自私的npc總喜歡為自己或家族謀利。宮廷內派別的話除了中立派最好隻有兩派激進派和保守派,遊戲不要因為某個選擇王國就會gg ,也不要每個選擇的效果就一樣,如果敵人非常強大,投降也許比作戰要好,但如果國內團結一致 且主戰派占據優勢,可以選擇繼續作戰。

首先是中世紀君主遊戲開始的教程,希望可以簡單介紹一下背景之類的,還有國家現況,以及訓練場,政廳這些地方的實際用途,新手打開遊戲後,雖然有那一列任務但是還是感覺無從下手。
中世紀君主的家族方麵,感覺妻子的存在感幾乎沒有,子女成年後也是一樣,是和其他封臣一樣的互動,希望作者可以改變一下家庭間的互動。還有中世紀雖然是一夫一妻製,但是絕大多數都有私生子之類的,不知道是我沒有找對這方麵的玩法,還是遊戲沒有這方麵的內容,希望可以加個私生子係統,感覺鬥爭會更有意思。
中世紀君主的養成事件可以做多點,可以加一個公主遠嫁之類的,可以幫自己的國家,獲取重大的利益這樣的設定等等,王子也是可以多點事件的,比如爭權奪利。可以有重大曆史事件,如十字軍東征或蒙古入侵之內的,如果某國國王沒有選定繼承人而另一國王擁有一定繼承權可以宣稱王位所有然後發動王位繼承戰爭。

如果中世紀君主背景是1666的那就是拜占庭帝國已經覆滅了精羅震怒,且中世紀已經結束,英荷戰爭期間,牛頓都已經發現了很多東西,總體來說,還是很值得一玩。
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